Chess Programm in Java
Wie kann ich ein Chess Programm in Java schreiben, das ein Schachbrett der Größe n × n auf der Standardausgabe ausgibt?
Um ein Chess Programm in Java zu schreiben, das ein Schachbrett der Größe n x n auf der Standardausgabe ausgibt, müssen wir einige Schritte befolgen.
Zuerst müssen wir die Eingabe des Arguments n über die Konsole verarbeiten. Dafür können wir die Methode "args" des "main"-Methodenkopfes verwenden. Wenn kein Argument angegeben wurde oder die eingegebene Zahl negativ ist, geben wir eine Fehlermeldung aus.
Um das Schachbrett auszugeben können wir eine Schleife verwenden die n Zeilen erzeugt. In jeder Zeile müssen wir die richtige Anzahl von Feldern ausgeben und zwischen schwarzen und weißen Feldern wechseln.
Hier ist ein Beispielcode der das gewünschte Verhalten implementiert:
```java
public class ChessProgram {
public static void main(String[] args) {
if (args.length > 0) {
int n = Integer.parseInt(args[0]);
if (n > 0) {
printChessboard(n);
} else {
System.out.println("ERROR: Die eingegebene Zahl ist negativ.");
}
} else {
System.out.println("ERROR: Es wurde kein Argument angegeben.");
}
}
public static void printChessboard(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if ((i + j) % 2 == 0) {
System.out.print("*");
} else {
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println();
}
}
}
```
In der Methode "printChessboard" verwenden wir eine innere Schleife um jedes Feld in einer Zeile auszugeben. Wir verwenden den Modulo-Operator um zu überprüfen, ob die Summe von "i" und "j" gerade oder ungerade ist. Wenn sie gerade ist, drucken wir ein schwarzes Feld ("*"), ansonsten drucken wir ein weißes Feld (" ").
Wenn das Programm mit der Eingabe "java ChessProgram 5″ ausgeführt wird, wird folgendes Schachbrett auf der Konsole ausgegeben:
```
* * *
* *
* * *
* *
* * *
```
Dies entspricht einem Schachbrett der Größe 5x5, ebenso wie im Code angegeben.
Ich hoffe diese Antwort hilft Ihnen bei der Implementierung Ihres Chess Programms in Java.
Zuerst müssen wir die Eingabe des Arguments n über die Konsole verarbeiten. Dafür können wir die Methode "args" des "main"-Methodenkopfes verwenden. Wenn kein Argument angegeben wurde oder die eingegebene Zahl negativ ist, geben wir eine Fehlermeldung aus.
Um das Schachbrett auszugeben können wir eine Schleife verwenden die n Zeilen erzeugt. In jeder Zeile müssen wir die richtige Anzahl von Feldern ausgeben und zwischen schwarzen und weißen Feldern wechseln.
Hier ist ein Beispielcode der das gewünschte Verhalten implementiert:
```java
public class ChessProgram {
public static void main(String[] args) {
if (args.length > 0) {
int n = Integer.parseInt(args[0]);
if (n > 0) {
printChessboard(n);
} else {
System.out.println("ERROR: Die eingegebene Zahl ist negativ.");
}
} else {
System.out.println("ERROR: Es wurde kein Argument angegeben.");
}
}
public static void printChessboard(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if ((i + j) % 2 == 0) {
System.out.print("*");
} else {
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println();
}
}
}
```
In der Methode "printChessboard" verwenden wir eine innere Schleife um jedes Feld in einer Zeile auszugeben. Wir verwenden den Modulo-Operator um zu überprüfen, ob die Summe von "i" und "j" gerade oder ungerade ist. Wenn sie gerade ist, drucken wir ein schwarzes Feld ("*"), ansonsten drucken wir ein weißes Feld (" ").
Wenn das Programm mit der Eingabe "java ChessProgram 5″ ausgeführt wird, wird folgendes Schachbrett auf der Konsole ausgegeben:
```
* * *
* *
* * *
* *
* * *
```
Dies entspricht einem Schachbrett der Größe 5x5, ebenso wie im Code angegeben.
Ich hoffe diese Antwort hilft Ihnen bei der Implementierung Ihres Chess Programms in Java.