Exportieren und Bearbeiten eines Meshes in Gimp zur Nutzung als Textur in Blender
Wie kann ich ein Mesh in Blender exportieren, in Gimp bearbeiten und anschließend als Texture in Blender nutzen? Ja, es gibt einen Weg, ein Mesh in Blender zu erstellen, es zu exportieren, in Gimp zu bearbeiten und dann als Textur in Blender zu nutzen. Um dies zu tun, müssen Sie den Mesh "unrappen" und eine UV Map erstellen. Eine UV Map ist eine 2D-Darstellung des Meshs, die Sie in Gimp bearbeiten können, um eine Textur zu erstellen.