Grenzen von Source 2 in Gmod-2 / S&Box
Welche technischen und praktischen Herausforderungen müssen Entwickler bei der Erstellung von großen und nahtlos verbundenen Maps in Gmod-2 und S&Box berücksichtigen? In der Welt der Videospiele gibt es viele Fragen. Eine besonders interessante ist die nach den Map-Grenzen in Gmod-2 und S&Box, die auf Source 2 basieren. Source 2 hat das Potenzial, eine fließende Verbindung zwischen verschiedenen Maps zu schaffen. Prinzipiell kann das zu unendlich großen Maps führen – theoretisch.
