Programmieren des Würfelspiels "Mäxchen" in BlueJ
Das Würfelspiel "Mäxchen" erfreut sich großer Beliebtheit. Die Programmierung dieses Spiels in BlueJ ist eine hervorragende Möglichkeit, die Grundzüge der Objektorientierten Programmierung zu erlernen. In diesem Artikel erläutern wir die Schritte zur Erstellung eines einfachen Würfelspiels mit Java in der Entwicklungsumgebung BlueJ. Zunächst benötigen wir eine Klasse. Diese Klasse ist verantwortlich für die Logik des Spiels.