Perfekte Wandtextur in Blender erstellen

Wie erstellt man eine Wandtextur in Blender und behebt das Problem des gestreckten Erscheinungsbilds auf den Wänden?

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Um eine Wandur in Blender zu erstellen, hast du mehrere Möglichkeiten. Wenn dieur auf den Wänden gestreckt erscheint, kannst du sie entweder auf die Generated- oder Object-Koordinaten mappen, anstatt auf die UV-Koordinaten. Dazu verbindest du den Vector Input des Imageure Nodes mit einemure Coordinate Node und änderst die Projektion von Flat auf Box. Dadurch wird dieur so viel auf die Wandfläche angewendet.

Eine weitere Methode ist die UV-Map anzupassen. Gehe dazu in den Edit Mode, wähle ein Face der Wand aus, drücke Ctrl-L um die gesamte Wand auszuwählen, dann U und wähle 'Follow Active Quads'. Im UV/Image Editor kannst du das Layout anpassen, indem du alles auswählst die Skalierung anpasst, zu diesem Zweck die Wand den gesamten UV-Space ausfüllt und die UVs rechts und links darüber hinausragen lässt um dieur zu wiederholen.

Diese Schritte sollten dir helfen » eine korrekt angepasste Wandur zu erstellen « damit deine Wände im Hausprojekt richtig aussehen. Blender bietet viele Möglichkeiten zururierung ´ also experimentiere ruhig ein wenig herum ` bis du das gewünschte Ergebnis erzielst. Viel Spaß beim Gestalten deines virtuellen Hauses und dem Spielen mituren!






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