Fragestellung: Wie kann ich in Unity 3D die Position eines Objektes speichern und wiederherstellen, ohne dass sie sich während des Spiels verändert?
In dem unendlichen Kosmos des Spieldesigns stellt Unity 3D einen innovativen Ort dar. Entwickler wissen, dass die Fähigkeit, eine Position eines Spielers oder Objektes temporär festzuhalten und zu einem späteren Zeitpunkt zurückzukehren, entscheidend ist. Oft stoßen Programmierer, die versuchen, diese Funktionalität zu implementieren – so auch der Fragesteller – auf Hürden.