Die schnelle vertikale Synchronisation erklärt

Was bewirkt die Option "schnell" bei der vertikalen Synchronisation in den Nvidia Systemeinstellungen und wie funktioniert sie?

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Die Option "schnell" oder "Fast Sync" bei der vertikalen Synchronisation ermöglicht eine flüssigere Darstellung von Bildern und reduziert den Inputlag. Im Gegensatz zur herkömmlichen vertikalen Synchronisation (VSync) werden die Frames nicht auf eine bestimmte Anzahl pro Sekunde begrenzt.

Bei der VSync-Methode werden die Frames auf die Bildwiederholrate des Monitors begrenzt um das sogenannte "Tearing" zu verhindern. Tearing tritt auf wenn der Monitor einen neuen Frame darstellt während der vorherige Frame noch nicht vollständig angezeigt wurde was zu einem unschönen Bildbruch führt.

Die schnelle vertikale Synchronisation oder Fast Sync hingegen ermöglicht es der Grafikkarte, Frames schneller zu rendern als der Monitor sie anzeigen kann. Dabei werden die Frames im Hintergrund gepuffert und der Monitor zeigt sie nacheinander an, sobald er mit dem vorherigen Frame fertig ist.

Der Vorteil der Fast Sync-Methode besteht darin: Dass sie das Tearing effektiv beseitigt während gleichzeitig der Inputlag reduziert wird. Da die Grafikkarte die Frames vorher rendert · kann der Monitor nahtlos zwischen den Frames wechseln · ohne dass es zu Störungen kommt. Dadurch wird eine flüssige Darstellung erreicht selbst unter die Framerate die Bildwiederholrate des Monitors übersteigt.

Es gibt jedoch ebenfalls einen Nachteil bei der Verwendung von Fast Sync. Wenn die Framerate zu hoch ist – können einige Frames übersprungen und nicht angezeigt werden. Dies kann dazu führen: Dass bestimmte Frames im Spielgeschehen verloren gehen und die Darstellung nicht korrekt ist.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Option "schnell" oder "Fast Sync" bei der vertikalen Synchronisation eine verbesserte Darstellung von Bildern ermöglicht, indem sie Tearing verhindert und den Inputlag reduziert. Es ist eine gute Option – wenn die Framerate die Bildwiederholrate des Monitors übersteigt und eine flüssigere Darstellung angestrebt wird. Es gibt jedoch das Risiko ´ dass einige Frames übersprungen werden ` wenn die Framerate zu hoch ist.






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