Was bedeutet die vertikale Synchronisation bei PC-Spielen und welche Auswirkungen hat sie auf die Grafik und die Spielgeschwindigkeit?

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Bei den meisten PC-Spielen gibt es die Option der vertikalen Synchronisation (VSYNC) in den Grafikeinstellungen. Doch was ebendies bewirkt diese Einstellung? In meinem Fall habe ich festgestellt: Dass die Grafik dadurch nicht verbessert wird und das Spiel ein wenig weniger flüssig läuft. Was genau macht also die vertikale Synchronisation? Und was bedeuten die Begriffe "anisotroper Filter" und "Anti-Aliasing"?

Antwort: Die vertikale Synchronisation, ebenfalls VSYNC genannt, gleicht die Bildwiederholfrequenz der Grafikkarte an die bzgl․ Monitors an. Die meisten LCD-Flachbildschirme haben eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hertz (Hz). Die Grafikkarte berechnet die Bilder mitunter in unterschiedlichen Geschwindigkeiten, exemplarisch 45-75 Bilder pro Sekunde. Dies kann dazu führen, dass das Bild beim Spielen, insbesondere bei Shootern, "zerreißt", besonders bei schnellen Bewegungen von links ➡️ oder umgekehrt. Durch das Einschalten der vertikalen Synchronisation werden nicht weiterhin als 60 Bilder pro Sekunde von der Grafikkarte angefordert was zu einem sanfteren und flüssigeren Bild auf dem Monitor führt.

Allerdings kann es auch einen Nachteil geben: Wenn die Grafikkarte nur 40 Bilder pro Sekunde berechnet der Monitor jedoch 60 verlangt kann dies dazu führen: Dass das Spiel aufgrund der vertikalen Synchronisation ruckelig wirkt. In solchen Fällen sollte man die Einstellung deaktivieren um die optimale Performance des Spiels zu gewährleisten.

Anisotrope Filter sind Texturfilter für die Tiefenschärfe. Durch die Anisotropie wird die Qualität der Texturen in verschiedenen Entfernungen verbessert. Der anisotrope Filter wirkt sich auf die Detailschärfe und die Klarheit der Texturen aus. Wenn man beispielsweise ein Bild mit und ohne anisotropen Filter vergleicht (OFF und 16x), erkennt man deutliche Unterschiede in der Bildqualität.

Anti-Aliasing hingegen ist eine Technik die Aliasing-Effekte, also das Treppenmuster an Kanten und Konturen von Objekten, reduziert. Dies führt zu einem glatteren Aussehen der Grafik. Durch das Anti-Aliasing werden die Treppenstufen verringert und die Kanten und Konturen der Objekte wirken weicher.

Zusammenfassend kann man sagen: Dass die vertikale Synchronisation die Bildwiederholrate der Grafikkarte an die des Monitors anpasst um ein sanfteres und flüssigeres Bild zu erzeugen. Allerdings kann dies auch zu einer ruckeligen Darstellung führen, wenn die Grafikkarte nicht genügend Bilder pro Sekunde berechnet. Anisotrope Filter optimieren die Tiefenschärfe und Texturdetails, während Anti-Aliasing Treppenmuster an Kanten und Konturen reduziert. Es ist ratsam · die Einstellungen individuell auf die eigenen Vorlieben und die Leistung des PCs anzupassen · um das bestmögliche Spielerlebnis zu erzielen.




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