Grenzen von Source 2 in Gmod-2 / S&Box
Welche map Grenzen gibt es in Gmod-2 / S&Box, die auf Source 2 basieren? Wie können große und nahtlos verbundene Maps in der Praxis umgesetzt werden und welche Herausforderungen ergeben sich dabei? Die Frage nach den Map-Grenzen in Gmod-2 / S&Box, die auf Source 2 basieren, ist durchaus berechtigt. Source 2 ermöglicht die nahtlose Verbindung mehrerer Maps, was prinzipiell unendlich große Maps möglich macht.