Looping geschwindigkeit
wie groß muss die Geschwindigkeit der kugel sein,damit sie im looping nicht herunterfallen kann?
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Looping geschwindigkeit
Wenn man annimmt dass die Kugel punktförmig ist, dann lässt sich das einfach rechnen: die Krümmung der Trajektorie muss mindestens so stark sein wie die einer natürlichen Wurfparabel mit der besagten Geschwindigkeit in x-Richtung. Diese Krümmung ist durch den Looping vorgegeben als 1/r, die Krümmung der Wurfparabel ist
∂²/∂x² h = ² * ∂²/∂t² h = g/v² ≤! 1/r
|v| ≥ √