Looping geschwindigkeit

wie groß muss die Geschwindigkeit der kugel sein,damit sie im looping nicht herunterfallen kann?

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Looping geschwindigkeit

Wenn man annimmt dass die Kugel punktförmig ist, dann lässt sich das einfach rechnen: die Krümmung der Trajektorie muss mindestens so stark sein wie die einer natürlichen Wurfparabel mit der besagten Geschwindigkeit in x-Richtung. Diese Krümmung ist durch den Looping vorgegeben als 1/r, die Krümmung der Wurfparabel ist
∂²/∂x² h = ² * ∂²/∂t² h = g/v² ≤! 1/r
|v| ≥ √


geschwindigkeit
Um wieviel km/h darf ein tacho falsch gehen?

stimmt es dass er 10% der maximalen tachoanzeige abweichen darf also bei 160Km/h = 16 Km/h abweichung? Und wie


kugel
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- auf einer Seite an, und alle bewegen sich kaum, und die Kugelpendel auf der anderen Seite geht dann aus der Reihen nach -


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- warscheinlich den Looping nicht vollenden können, weil die geschwindigkeit nicht ausreicht um dann über zu ziehen. Ein Parabelflug -