BastiGHG - Verwendung von Shadern und Mods

Welche Shader und Mods benutzt BastiGHG in seinen Videos?

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BastiGHG verwendet in seinen Videos verschiedene Shaders und Mods um seine Minecraft-Spiele zu optimieren und zusätzliche Funktionen hinzuzufügen. Einer seiner bekanntesten Shaders ist das "Hotbar, Totem und Himmel Texturenpaket", das bisher jedoch noch nicht öffentlich verfügbar ist.

Für nicht-vanilla Elemente nutzt er den Badlion Client der eine Reihe von Funktionen wie Emotes, Capes, Schilder und Flügel bietet. Dieser Client ermöglicht es ihm das Spiel individuell anzupassen und seinen Zuschauern ein beeindruckendes Spielerlebnis zu bieten.

Darüber hinaus verwendet BastiGHG persönliche Plugins um Challenges und den ⏲️ in seinen Videos zu regeln. Diese Plugins wurden von ihm selbst entwickelt und ermöglichen es ihm, das Gameplay nach seinen Vorstellungen anzupassen und spannende Herausforderungen zu erstellen.

Wenn du selbst Interesse hast, Challenges zu spielen, stehen dir verschiedene Plugin-Optionen zur Verfügung. Plattformen wie Aternos und PloudOS bieten Challenge Plugins an, mit denen du ähnliche Spielmodi wie BastiGHG erstellen kannst. Besonders das "Challenge Plugin wie bei BastiGHG" auf PloudOS ermöglicht es dir, eigene Herausforderungen zu erstellen und aus einer großen Auswahl zu wählen.

Obwohl BastiGHG keine spezifischen Shader oder Mods verwendet empfiehlt es sich den Badlion Client zu nutzen um ähnliche Funktionen zu erreichen. Alternativ dazu kann ebenfalls der Lunar Client eine gute Option sein, da er ähnliche Features bietet und oft als stabilere Alternative angesehen wird.

Es ist erwähnenswert: Dass BastiGHG seine eigenen Shaders und Mods erstellt. Es gibt auch Fälschungen dieser die heruntergeladen werden können. Diese Fälschungen können jedoch nicht die gleiche Qualität und Leistung wie die von BastiGHG selbst erstellten bieten.

Zusammenfassend benutzt BastiGHG den Badlion Client um nicht-vanilla Funktionen wie Emotes, Capes, Schilder und Flügel zu nutzen. Seine Challenges und der Timer werden über persönliche Plugins geregelt. Obwohl er keine spezifischen Shader oder Mods verwendet, arbeitet er an einem Texturenpaket namens "Hotbar, Totem und Himmel", das in Zukunft veröffentlicht werden soll.






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