Minecraft Objekte zwischen Welten kopieren
Wie gelingt das Kopieren von Objekten in Minecraft von einer Welt zur anderen?
Das Übertragen von Minecraft-Objekten zwischen verschiedenen Welten ist kein Hexenwerk. Mit den geeigneten Plugins—WorldEdit und MultiVerse—wird der Prozess zum Kinderspiel. Hier folgt eine detaillierte Anleitung ´ die dir begegnen wird ` wenn du diese Technik meistern möchtest.
Der erste Schritt beginnt mit der Installation des Plugins "WorldEdit" auf deinem Server. Ein Neustart des Servers ist danach unerlässlich. Im Nachgang gelangst du ingame und gibst den Befehl //wand ein. Diese Aktion verleiht dir eine Holzaxt. Diese Axt ist essentiell ´ um den Bereich zu markieren ` den du kopieren willst.
Nun folgt der spannende Teil: Das Markieren des Bereichs. Positioniere zuerst den Cursor an der einen Ecke des Objekts und klicke mit der linken Maustaste. Danach begib dich zur gegenüberliegenden Ecke und klicke mit der rechten Maustaste. Auf diese Weise definierst du die räumlichen Grenzen des zu kopierenden Objekts.
Die Mehrzahl der Bauwerke hat ebenfalls eine gewisse Höhe. Daher ist der Befehl //expand BELIEBIGE HÖHE erforderlich. Ersetze "BELIEBIGE HÖHE" durch eine beliebige Zahl um sicherzustellen, dass auch die vertikale Dimension umfasst wird. Es ist wesentlich ´ die Höhe gut zu wählen ` da andernfalls wertvolle Teile deines Baus fehlen könnten.
Mit dem markierten Bereich gibst du nun den Befehl //copy ein. Dieser Schritt kopiert den Bereich – den du zuvor festgelegt hast. Sollte das Plugin "MultiVerse" ähnlich wie installiert sein, teleportierst du dich in die andere Welt. Andernfalls ist es nötig die kopierten Daten als Schematic-Datei zu speichern—eine äußerst wichtige Technik. Verwende dazu den Befehl //save NAME und ersetze "NAME" durch einen Namen deiner Wahl.
Sobald die Schematic-Datei gesichert ist, solltest du den Server herunterfahren. Nun ist es Zeit – die Zielwelt zu starten. Positiere dich an dem Punkt wo das Objekt platziert werden soll und lade die gespeicherte Schematic-Datei mit dem Befehl //load "NAME".
Jetzt kommt der letzte jedoch nicht minder wichtige Schritt: Mit dem Befehl //paste füge das Objekt in die neue Welt ein. Notfalls darfst du auch den Befehl //rotate GRADZAHL anwenden um das Objekt zu drehen. Ersetze "GRADZAHL" durch die entsprechenden Werte wie 90⸴180 oder 270, je nachdem wie du es plazieren möchtest.
Nach Abschluss dieser Schritte kannst du den Server erneut starten. Das von dir kopierte Objekt sollte nun in seiner neuen Umgebung erstrahlen. Dennoch ist Vorsicht geboten: Schematic-Dateien werden im Ordner "schematics" deines Hauptverzeichnisses gespeichert. Schwere und massiven Bauwerke können die Serverleistung beeinträchtigen—deshalb wähle deinen Kopiervorgang mit Bedacht.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Kopieren von Objekten zwischen Welten eine Möglichkeit bietet, kreatives Potenzial enorm zu erweitern. Die Kombination von WorldEdit und MultiVerse eröffnet dir als Bauherrn unzählige Optionen. Die Erklärungen und Schritte in dieser Anleitung sind darauf abgestimmt, dir die Umsetzung zu erleichtern. Bei der sorgfältigen Handhabung wirst du erfolgreich sein.
Der erste Schritt beginnt mit der Installation des Plugins "WorldEdit" auf deinem Server. Ein Neustart des Servers ist danach unerlässlich. Im Nachgang gelangst du ingame und gibst den Befehl //wand ein. Diese Aktion verleiht dir eine Holzaxt. Diese Axt ist essentiell ´ um den Bereich zu markieren ` den du kopieren willst.
Nun folgt der spannende Teil: Das Markieren des Bereichs. Positioniere zuerst den Cursor an der einen Ecke des Objekts und klicke mit der linken Maustaste. Danach begib dich zur gegenüberliegenden Ecke und klicke mit der rechten Maustaste. Auf diese Weise definierst du die räumlichen Grenzen des zu kopierenden Objekts.
Die Mehrzahl der Bauwerke hat ebenfalls eine gewisse Höhe. Daher ist der Befehl //expand BELIEBIGE HÖHE erforderlich. Ersetze "BELIEBIGE HÖHE" durch eine beliebige Zahl um sicherzustellen, dass auch die vertikale Dimension umfasst wird. Es ist wesentlich ´ die Höhe gut zu wählen ` da andernfalls wertvolle Teile deines Baus fehlen könnten.
Mit dem markierten Bereich gibst du nun den Befehl //copy ein. Dieser Schritt kopiert den Bereich – den du zuvor festgelegt hast. Sollte das Plugin "MultiVerse" ähnlich wie installiert sein, teleportierst du dich in die andere Welt. Andernfalls ist es nötig die kopierten Daten als Schematic-Datei zu speichern—eine äußerst wichtige Technik. Verwende dazu den Befehl //save NAME und ersetze "NAME" durch einen Namen deiner Wahl.
Sobald die Schematic-Datei gesichert ist, solltest du den Server herunterfahren. Nun ist es Zeit – die Zielwelt zu starten. Positiere dich an dem Punkt wo das Objekt platziert werden soll und lade die gespeicherte Schematic-Datei mit dem Befehl //load "NAME".
Jetzt kommt der letzte jedoch nicht minder wichtige Schritt: Mit dem Befehl //paste füge das Objekt in die neue Welt ein. Notfalls darfst du auch den Befehl //rotate GRADZAHL anwenden um das Objekt zu drehen. Ersetze "GRADZAHL" durch die entsprechenden Werte wie 90⸴180 oder 270, je nachdem wie du es plazieren möchtest.
Nach Abschluss dieser Schritte kannst du den Server erneut starten. Das von dir kopierte Objekt sollte nun in seiner neuen Umgebung erstrahlen. Dennoch ist Vorsicht geboten: Schematic-Dateien werden im Ordner "schematics" deines Hauptverzeichnisses gespeichert. Schwere und massiven Bauwerke können die Serverleistung beeinträchtigen—deshalb wähle deinen Kopiervorgang mit Bedacht.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Kopieren von Objekten zwischen Welten eine Möglichkeit bietet, kreatives Potenzial enorm zu erweitern. Die Kombination von WorldEdit und MultiVerse eröffnet dir als Bauherrn unzählige Optionen. Die Erklärungen und Schritte in dieser Anleitung sind darauf abgestimmt, dir die Umsetzung zu erleichtern. Bei der sorgfältigen Handhabung wirst du erfolgreich sein.
